Aestria
Genre
Survival • RTS • RPG • Open World
Setting: Mittelalter (realistisch, leicht fiktionalisiert)
Plattform: PC (Windows, später evtl. Konsole)
Engine: Unreal Engine 5
Perspektive: Wechsel zwischen Ego-, Third-Person- und strategischer Ansicht
Zielgruppe: Spieler von Mount & Blade, Banished, Skyrim, Age of Empires, Kingdom Come: Deliverance
🌍 Die Spielwelt
🗺️ Übersicht
Aestria spielt in einer riesigen, prozedural erweiterbaren Open World.
Sie besteht aus mehreren Königreichen, Dörfern, Wildniszonen und Handelsrouten, die dynamisch miteinander interagieren.
Die Welt lebt:
- Warenströme, Preise und diplomatische Beziehungen verändern sich mit der Zeit.
- Jahreszeiten und Wetter beeinflussen Ernte, Reisen, Handel und Schlachten.
- Regionen entwickeln sich eigenständig, selbst ohne Eingreifen des Spielers.
🌳 Regionen & Biome
- Zentralreich – neutrale Startzone mit fruchtbaren Böden und mildem Klima.
- Nordlande – karg, kalt, aber reich an Eisen und Stein.
- Südreiche – heiße Wüsten mit seltenen Gewürzen und exotischem Handel.
- Grenzlande – gefährliche Wälder, Banditen, Monster und vergessene Ruinen.
🧙♂️ Story & Hintergrund
🪓 Ausgangssituation
Nach einem verheerenden Krieg zwischen den Königreichen liegt das Land in Trümmern.
Der Spieler beginnt als Flüchtling oder Überlebender, mit nichts als Willenskraft und dem Traum, ein neues Reich zu erschaffen.
📜 Langfristiges Ziel
- Errichte dein eigenes Königreich.
- Vereine oder erobere die bestehenden Reiche.
- Entscheide, ob du ein friedliches Handelsimperium oder ein brutales Kriegsreich führst.
🎭 Entscheidungen & Konsequenzen
- Diplomatie, Religion, Moral und Wirtschaft beeinflussen das Ansehen deines Reiches.
- Verrat, Allianzen und Intrigen bestimmen das politische Machtgefüge.
- NPCs erinnern sich an Taten („Er hat unser Dorf niedergebrannt!“) und reagieren langfristig darauf.
⚒️ Core Gameplay-Loops
🧩 1. Survival
Sammle → Baue → Überlebe
- Hunger, Durst, Energie und Temperatur beeinflussen den Alltag.
- Nahrung kann gejagt, angebaut oder gehandelt werden.
- Werkzeuge und Waffen sind herstellbar und abnutzbar.
- Krankheiten, Verletzungen und Hygiene erhöhen die Herausforderung.
🧱 2. Bau & Management
Ressourcen → Gebäude → Produktion
- Modulares Bau-System mit freier Platzierung und logischen Verbindungen.
- Gebäude haben Funktionsvoraussetzungen (z. B. Taverne: Küche + Tische + Bierfass).
- Dorfbewohner führen automatisch die ihnen zugewiesenen Berufe aus (KI-gesteuert).
- Produktionsketten, Lager und Wege müssen sinnvoll geplant werden.
⚔️ 3. Kampf & Strategie
Rekrutiere → Befehle → Erobere
- Rekrutierung von Truppen aus der Bevölkerung.
- Schlachten in Echtzeit, zwischen RTS-Ansicht und direktem Kampfmodus umschaltbar.
- Physikbasierter Nahkampf mit realistischen Trefferzonen.
- Belagerungen, Hinterhalte und Feldschlachten mit taktischer Tiefe.
💰 4. Wirtschaft & Diplomatie
Handel → Allianzen → Einfluss
- Handelssystem mit KI-Fraktionen und dynamischen Preisen.
- Diplomatie-Menü mit Bündnissen, Kriegen, Tributen und Verträgen.
- Gerüchte, Spionage und Intrigen formen das Machtgefüge.
- Steuerpolitik, Religion und Kultur wirken sich auf Bevölkerung und Nachbarn aus.
🧠 Systeme im Detail
🧱 Bausystem
- Kombination aus Grid und freier Platzierung.
- Physikalische Stabilität (optional für Realismus).
- Blaupausen- und Template-System: eigene Gebäude speichern und teilen.
- Platzieren von Blaupausen in der Strategieansicht möglich.
🧍 Bevölkerung & KI
- Jeder Bewohner hat individuelle Bedürfnisse (Hunger, Zufriedenheit, Sicherheit).
- Rollen: Arbeiter, Soldat, Händler, Forscher, Bauer.
- KI priorisiert Aufgaben selbst (z. B. Nahrung vor Luxus).
- Unzufriedene Bewohner können fliehen, meutern oder Rebellionen starten.
⚔️ Kampf & Armeen
- Ego-Perspektive: direkter Schwertkampf.
- Third-Person: taktisches Nahkämpfen.
- RTS-Modus: Kommandantenansicht für Armeen und Taktiken.
- Einheitentypen: Fußsoldaten, Bogenschützen, Kavallerie, Belagerungseinheiten.
- Moral-System: Einheiten können fliehen oder aufgeben.
⚙️ Wirtschaftssystem
- Ressourcen: Holz, Stein, Eisen, Nahrung, Gold, Gewürze.
- Angebot und Nachfrage beeinflussen die Marktpreise.
- Karawanen und Handelsrouten sind angreifbar.
- Schmieden, Werkstätten, Landwirtschaft und Bergbau verzahnen sich organisch.
🕊️ Diplomatie & Politik
- Reputationssystem: Zahlenwerte kombiniert mit Fraktionssympathie.
- Königreiche mit einzigartigen Persönlichkeiten (friedlich, religiös, expansionistisch).
- Heirat, Spionage, Verträge und Verrat als spielbare Mechaniken.
- Räte und Minister können Teilbereiche deines Reichs autonom verwalten.
⚙️ Technik & Architektur
Engine & Tools
- Unreal Engine 5
- Kombination aus Blueprint und C++
- World Partition für nahtlose Open World
- Chaos Physics, Nanite & Lumen für Realismus und Performance
- Datenhaltung über DataTables (Einheiten, Gebäude, Ressourcen)
Systeme (Überblick)
| System | Beschreibung |
|---|---|
| PlayerController | Wechsel zwischen Ego- und RTS-Ansicht |
| ResourceManager | Produktion & Lagerverwaltung |
| BuildManager | Bauvalidierung & Platzierung |
| AIManager | NPC-Verhalten & Pathfinding |
| CombatManager | Trefferlogik, Schaden & Moral |
| DiplomacyManager | Beziehungen & Ereignisse |
| SaveSystem | Weltzustand speichern und laden |
🎨 UI & UX
HUD
- Ressourcenanzeige (Holz, Stein, Nahrung, Gold).
- Mini-Map im RTS-Modus.
- Schnellzugriffsleiste für Werkzeuge & Waffen.
Menüs
- Diplomatie-Menü (Reiche, Beziehungen, Aktionen).
- Fähigkeitsbaum (eigener Charakter)
- Inventar (eigener Charakter)
- Bau-Menü mit Kategorien und Vorschau.
- Einheitenverwaltung (Gruppen, Formation).
- Technologiebaum für spätere Entwicklungen.
🏹 Progression & Motivation
Spielerfortschritt
- Persönliche Skills (Schwertkampf, Diplomatie, Baukunst).
- Königreich-Entwicklung (Größe, Wohlstand, Kultur).
- Freischaltbare Technologien, Einheiten und Gebäude.
Endgame-Optionen
- Diplomatischer Sieg: Welt vereinen.
- Militärischer Sieg: Alle Reiche erobern.
- Sandbox-Modus: Grenzenlose Freiheit ohne Zielvorgabe.
💵 Monetarisierung
- Einmaliger Kauf.
- Spätere optionale DLCs (neue Regionen, Völker, Religionen).
- Keine Pay-to-Win- oder Mikrotransaktionen.
🎯 Vision & USP
- Nahtloser Wechsel zwischen Ego-RPG und RTS.
- Freies Königreich-Design mit Bauphysik und Mod-System.
- Lebendige KI-Welt, die unabhängig vom Spieler fortbesteht.
- Diplomatie mit echtem Einfluss statt bloßer Menüs.
- Survival trifft Strategie – Ressourcen, Klima und Moral beeinflussen Kriegsführung.
🧩 Erweiterungen (Post-Release)
- Multiplayer / Co-op: Gemeinsame Königreiche oder PvP-Schlachten.
- Religionssystem: Einfluss auf Diplomatie, Bevölkerung und Kultur.
- Fantasy-DLC: Mythen, Legenden und Magie optional erweiterbar.
- Mod-Support: Blueprint- und Map-Editor für Community-Inhalte.
Sonstige Hinweise zum Konzept
Ich mache hier nochmal darauf aufmerksam das dies Konzept ist. Liebend gerne will ich diese Sachen alle verwirklichen, aber da ich ein Einsteiger in der Spieleentwicklung bin, weiß ich noch nicht welche Sachen alles dazukommen werden und welche eventuell wegfallen. Was ich aber weiß ist, das ich es gerne mache und mit viel Leidenschaft. Denn am Ende möchte ich gerne mein Traumspiel selbst spielen können 😉
(Ein lebendiges, atmendes Mittelalter – zwischen Schwert, Diplomatie und Überleben. Willkommen in Aestria.)